Marketing GameFi nên phân biệt người chơi với nhà đầu cơ như thế nào?
Marketing GameFi nên làm cho trải nghiệm chơi game trở nên dễ hiểu đối với những người thực sự có thể chơi, đồng thời cung cấp thông tin chính xác, được phân tách rõ ràng cho đối tượng tập trung vào token. Sự phân biệt đó định hình thông điệp, kênh truyền thông và thước đo thành công ngay từ đầu.
Một bước đầu tiên hữu ích là mô tả người chơi bằng các thuật ngữ hành vi: họ hiện đang chơi gì, điều gì khiến họ thử một game mới và điều gì sẽ khiến họ quay lại. Sau đó, lập bản đồ các bằng chứng sản phẩm hỗ trợ cho từng tuyên bố, chẳng hạn như bản build có thể chơi, vòng lặp game, hướng dẫn tham gia hoặc lộ trình công khai. Nếu những điều này chưa sẵn sàng, thông điệp chiến dịch nên đặt kỳ vọng thay vì ngụ ý quyền truy cập không tồn tại.
Chúng tôi sử dụng danh sách kiểm tra khởi động để xem xét:
- Trạng thái game, yêu cầu truy cập, thiết bị được hỗ trợ và độ khó khi tham gia.
- Phân khúc người chơi cụ thể và cộng đồng đã thảo luận về các thể loại tương tự.
- Liệu quyền sở hữu blockchain có trung tâm trong việc chơi game hay chỉ đơn thuần là một phần của cấu trúc sản phẩm.
- Hành động nào quan trọng ngay bây giờ: thử bản build, tham gia cộng đồng, theo dõi phát triển hay đăng ký quan tâm.
Điều này giúp chiến dịch thu hút người chơi khác biệt với truyền thông token. Nếu dự án cũng cần phối hợp rộng hơn, GameFi và các giải pháp dự án khác cho thấy công việc này phù hợp như thế nào với các chương trình liên quan.
Các phương tiện truyền thông tốt nhất cho quảng bá GameFi là gì?
Các phương tiện truyền thông tốt nhất cho quảng bá GameFi là những kênh mà người chơi mục tiêu có thể hiểu và trải nghiệm game. Chúng tôi chọn định dạng dựa trên lối chơi, sự phù hợp với đối tượng và hành động mà đội ngũ có thể hỗ trợ — chứ không chỉ dựa trên phạm vi tiếp cận.
Streamer có thể trình diễn nhịp độ, điều khiển và trải nghiệm người chơi thực tế theo cách mà một thông báo tĩnh không thể làm được. Do đó, một bản brief cho nhà sáng tạo nên bao gồm hướng dẫn truy cập, thông tin chính, ranh giới về tuyên bố và kỳ vọng tiết lộ rõ ràng. Chúng tôi chọn lọc nhà sáng tạo dựa trên sự phù hợp về nội dung và bối cảnh đối tượng, thống nhất sản phẩm bàn giao bằng văn bản và phối hợp rà soát mà không can thiệp vào ý kiến độc lập của họ. Xem chiến dịch streamer và các lựa chọn chiến dịch KOL và nhà sáng tạo rộng hơn.
Thu hút người dùng trả phí có thể phù hợp khi game có lộ trình tham gia rõ ràng và đội ngũ có thể đánh giá các hành động sau khi nhấp chuột hoặc cài đặt. Trước khi cam kết với một kênh, hãy xác nhận rằng landing page hoạt động trên thiết bị mục tiêu, lời kêu gọi hành động có sẵn ở các khu vực dự định và analytics có thể ghi lại các sự kiện đã thống nhất. Chiến dịch cài đặt ứng dụng có thể được đánh giá như một phần của kế hoạch đó.
Định dạng cộng đồng và quest phù hợp với các công việc khác nhau: trả lời câu hỏi của người chơi, hướng dẫn các hành động đầu tiên hoặc giúp cập nhật phát triển dễ theo dõi. Chúng không nên được trình bày như bằng chứng về nhu cầu chơi game. Một kế hoạch kênh thiết lập vai trò, thông điệp và tín hiệu báo cáo cho từng định dạng trước khi bắt đầu chi tiêu.
Một hợp đồng marketing GameFi bao gồm những gì?
Một hợp đồng marketing GameFi biến bản brief sản phẩm và ra mắt thành một tập hợp các hành động chiến dịch phối hợp, với quyền sở hữu và điểm rà soát được làm rõ. Phạm vi chính xác được thống nhất trước khi công việc bắt đầu, để đội ngũ biết những gì đang được sản xuất, ai phê duyệt và việc bàn giao sẽ được ghi nhận như thế nào.
Tùy thuộc vào mức độ sẵn sàng và ưu tiên, kế hoạch có thể bao gồm:
- Rà soát đối tượng và định vị, bao gồm hệ thống phân cấp thông điệp ưu tiên người chơi.
- Đề xuất kênh và nhà sáng tạo kèm lý do cho từng định dạng.
- Lịch chiến dịch, tài liệu brief, yêu cầu sáng tạo và người phê duyệt.
- Thiết kế kích hoạt cộng đồng hoặc quest gắn với một hành động người chơi có ý nghĩa.
- Phối hợp thu hút người dùng trả phí hoặc vị trí nhà sáng tạo trong phạm vi đã thống nhất.
- Một ghi chú báo cáo phân tách việc bàn giao, phản hồi của đối tượng và các câu hỏi chưa được giải quyết.
Đối với các nhiệm vụ cộng đồng, chiến dịch quest có thể cung cấp một lộ trình có cấu trúc thông qua quá trình tham gia hoặc giáo dục sản phẩm. Đối với một chương trình liên tục rộng hơn, hỗ trợ marketing tăng trưởng có thể kết nối công việc kênh với các ưu tiên ra mắt theo thời gian.
Trưởng nhóm tài khoản cấp cao thực hiện rà soát thông điệp trước khi tài liệu được đưa ra: các tuyên bố được kiểm tra dựa trên bản build, quyền truy cập và tài liệu sản phẩm có sẵn, và đội ngũ giải quyết ngôn ngữ không rõ ràng với khách hàng. Điều này đặc biệt hữu ích khi lối chơi, cơ chế token và các mục lộ trình tương lai có thể làm mờ ranh giới thành một lời hứa. Khách hàng giữ quyền phê duyệt các sự kiện sản phẩm và tài liệu chiến dịch cuối cùng.
Làm thế nào để lên kế hoạch thu hút người dùng GameFi và báo cáo?
Thu hút người dùng GameFi được lên kế hoạch xoay quanh một chuỗi các hành động có thể quan sát được, từ lần tiếp xúc đầu tiên đến một bước có ý nghĩa trong game. Dự án và agency thống nhất những hành động nào có thể được đo lường bằng các công cụ đã có sẵn, sau đó sử dụng các tín hiệu đó để đánh giá chiến dịch mà không coi mọi lượt nhấp chuột hay tham gia cộng đồng là người chơi.
Khi khởi động, hãy chia sẻ bản build hoặc demo hiện tại, hướng dẫn truy cập, đối tượng mục tiêu, các cột mốc ra mắt, analytics có sẵn và bất kỳ ràng buộc địa lý hoặc sáng tạo nào. Chúng tôi sử dụng những đầu vào này để thiết lập bản brief chiến dịch đầu tiên. Nếu việc đo lường chưa hoàn chỉnh, kế hoạch nên nêu rõ điều đó và ưu tiên thiết lập thực tế trước khi diễn giải hiệu suất kênh.
Một định dạng báo cáo điển hình phân tách ba điều:
- Bàn giao: tài sản đã phê duyệt, nội dung nhà sáng tạo, vị trí và hoạt động chiến dịch đã hoàn thành.
- Phản hồi: lượt truy cập quan sát được, đăng ký hoặc các sự kiện khác mà dự án có thể theo dõi một cách đáng tin cậy.
- Quyết định: nên tiếp tục, sửa đổi, tạm dừng hay thử nghiệm điều gì tiếp theo, kèm lý do được ghi lại.
Thời điểm thực hiện phụ thuộc vào sự sẵn sàng. Chiến lược và chuẩn bị sáng tạo được thực hiện trước; tiếp cận, phê duyệt và ra mắt chiến dịch diễn ra sau khi đường dẫn game và tài liệu có thể sử dụng được. Lịch trình của nhà sáng tạo và chu kỳ rà soát của khách hàng có thể ảnh hưởng đến trình tự, vì vậy kế hoạch dự án xác định các phụ thuộc thay vì hứa hẹn một ngày ra mắt tùy ý. Kết quả là một hồ sơ quyết định làm việc, không phải một bảng điều khiển đầy hoạt động không đủ điều kiện.
Một chiến dịch GameFi có thể kiểm soát những gì trên Telegram và X?
Một chiến dịch GameFi có thể kiểm soát brief, nội dung sáng tạo, tiếp cận, công việc hợp đồng và báo cáo của mình; nó không thể kiểm soát cách Telegram hoặc X phân phối nội dung hoặc cách từng người chơi phản hồi. Các chính sách và quyết định phân phối của họ vẫn thuộc về nền tảng, và sự sẵn có của nhà sáng tạo hoặc hành vi của đối tượng có thể thay đổi trong suốt chiến dịch. Chúng tôi cam kết thực hiện công việc đã thống nhất và việc bàn giao được ghi nhận, chứ không phải số lượng người chơi, tỷ lệ giữ chân hay một kết quả nền tảng cụ thể.
Ranh giới đó là lý do để chuẩn bị cẩn thận, không phải để tránh lập kế hoạch rõ ràng. Trước khi ra mắt, hãy xác nhận rằng dự án có thể hỗ trợ sự quan tâm mà nó mời gọi: liên kết game hoạt động, quá trình tham gia được cập nhật, người điều hành cộng đồng biết hướng dẫn câu hỏi đến đâu và các tuyên bố chiến dịch phù hợp với bản build. Duy trì một lộ trình leo thang ngắn cho các vấn đề truy cập hoặc thay đổi sản phẩm để chủ sở hữu chiến dịch không làm việc với thông tin lỗi thời.
Sử dụng đánh giá quyết định hàng tuần để kết nối việc bàn giao với hành động tiếp theo. Hỏi liệu phân khúc người chơi phù hợp có đang phản hồi hay không, liệu mọi người có thể hoàn thành bước đầu tiên dự định hay không và bằng chứng nào hỗ trợ quyết định sáng tạo hoặc kênh tiếp theo. Nếu mục tiêu chuyển sang khả năng hiển thị token hoặc một đối tượng sản phẩm riêng biệt, hãy xem xét lại phạm vi thay vì gộp các mục tiêu đó vào chiến dịch người chơi.
Để bắt đầu, hãy gửi cho MediaStrategy liên kết game hoặc quyền truy cập bản build, giai đoạn ra mắt, hồ sơ người chơi mục tiêu và tài liệu chiến dịch hiện tại. Chúng tôi sẽ đánh giá mức độ sẵn sàng và trả lại một kế hoạch có phạm vi với các kênh được đề xuất, các bước phê duyệt và tín hiệu báo cáo.
Bảng giá
| Dịch vụ | Giá | Báo giá |
|---|---|---|
| Chỉ số Marketing Crypto | từ $4.000 / tháng |
Giá khởi điểm bằng USD. Gói tùy chỉnh và chiết khấu theo số lượng theo yêu cầu. Thanh toán bằng USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON hoặc token dự án của bạn.
Cách hoạt động
- Chia sẻ game và bối cảnh ra mắtGửi bản build hoặc demo hiện tại, hướng dẫn truy cập, giai đoạn ra mắt, ưu tiên đối tượng và tài liệu chiến dịch liên quan.
- Hoàn thành danh sách kiểm tra khởi độngChúng tôi xem xét mức độ sẵn sàng của sản phẩm, thông điệp cho người chơi, quá trình tham gia, đo lường có sẵn và người phê duyệt với đội ngũ của bạn.
- Thống nhất phạm vi và vai trò kênhKế hoạch xác định hoạt động nào hỗ trợ thu hút người chơi, khám phá nhà sáng tạo hoặc giáo dục cộng đồng, với sản phẩm bàn giao và trách nhiệm được nêu rõ.
- Chuẩn bị và phê duyệt tài sản chiến dịchBrief và nội dung sáng tạo được kiểm tra dựa trên sản phẩm và được khách hàng phê duyệt trước khi tiếp cận hoặc ra mắt.
- Chạy, xác minh và đánh giáTrưởng nhóm tài khoản ghi lại công việc đã hoàn thành và chia sẻ báo cáo phân tách việc bàn giao, phản hồi quan sát được và các quyết định tiếp theo được đề xuất.
Câu hỏi thường gặp
Chi phí marketing GameFi là bao nhiêu?
Marketing GameFi liên tục từ $4.000 / tháng. Phạm vi cuối cùng phụ thuộc vào công việc được chọn, chẳng hạn như chiến lược, phối hợp nhà sáng tạo, thu hút người dùng hoặc hoạt động cộng đồng. Chúng tôi xác định sản phẩm bàn giao và trách nhiệm trước khi hợp đồng bắt đầu.
Mất bao lâu để ra mắt một chiến dịch GameFi?
Thời điểm phụ thuộc vào sự sẵn sàng của game, phê duyệt của khách hàng, sự sẵn có của nhà sáng tạo và các kênh đã chọn. Chuẩn bị bắt đầu bằng đánh giá mức độ sẵn sàng và brief chiến dịch; ra mắt diễn ra khi quyền truy cập, quá trình tham gia và tài liệu đã phê duyệt sẵn sàng. Chúng tôi lập bản đồ các phụ thuộc đó trong kế hoạch dự án.
Tôi nên gửi gì trước buổi tư vấn marketing GameFi?
Gửi liên kết game hoặc quyền truy cập bản build, mô tả ngắn về vòng lặp gameplay, giai đoạn ra mắt, hồ sơ người chơi mục tiêu, kênh hiện tại và analytics có sẵn. Bao gồm bất kỳ tuyên bố hoặc cơ chế nào cần giải thích cẩn thận. Điều này cho phép chúng tôi xác định khoảng trống về mức độ sẵn sàng trước khi đề xuất định dạng chiến dịch.
Chiến dịch streamer có hữu ích cho game Web3 không?
Chúng có thể hữu ích khi lối chơi dễ hiểu hơn bằng cách xem hơn là đọc. Chọn streamer có nội dung và bối cảnh đối tượng phù hợp với game, sau đó cung cấp cho họ quyền truy cập đáng tin cậy, thông tin sản phẩm chính xác và sản phẩm bàn giao được xác định rõ ràng. Giữ phản ứng độc lập của nhà sáng tạo khác biệt với các tuyên bố sản phẩm đã được phê duyệt.
Một chiến dịch có thể đảm bảo số lượng người chơi hoặc khả năng hiển thị trên nền tảng không?
Không. Telegram và X kiểm soát các chính sách và phân phối của riêng họ, nhà sáng tạo kiểm soát lựa chọn biên tập của họ và phản hồi của người chơi không do đội ngũ chiến dịch đặt ra. Chúng tôi có thể thống nhất và ghi nhận các hoạt động tiếp cận, nội dung, vị trí và báo cáo cụ thể, nhưng những hoạt động đó không đảm bảo số lượng người chơi, tỷ lệ giữ chân hay một kết quả nền tảng cụ thể.
Thu hút người chơi khác với quảng bá token như thế nào?
Thu hút người chơi được tổ chức xoay quanh việc thử game và thực hiện các hành động hữu ích trong game hoặc tham gia. Quảng bá token tập trung vào thông tin liên quan đến token và đối tượng. Thông điệp và đo lường nên được giữ riêng biệt, ngay cả khi cả hai luồng công việc thuộc cùng một dự án.
Kể cho chúng tôi về dự án của bạn
Trả lời bốn câu hỏi nhanh và quản lý sẽ gửi kế hoạch, thời gian và mức giá trong vòng một giờ. Mọi thứ được bảo mật.
Đang tải biểu mẫu…